全球休闲游戏市场分析与2022游戏出海产品发行全攻略讲解
在经历五场视频号直播分享的经验积累与内容沉淀后,罗斯基视频号【快看斯基】新一期的线上内容分享即将开始。
3月9日下午2点30分,罗斯基第六场主题为“全球市场”的线上分享将在视频号【快看斯基】内进行。在本次直播中,罗斯基与全球知名超休闲游戏发行Supersonic合作,开启了帮助开发者了解市场趋势以及玩法品类立项机会的直播栏目SuperLive。
此次,Supersonic将发布并解读最新一期【超休闲游戏市场分析报告】。报告内容涵盖从2021年至今的海外超休闲市场信息,并分析成功率最高的超休闲游戏类型及Get创新的正确姿势。同时还将公布及解答Supersonic 最新200万美金超休闲游戏大赛的相关内容。此外,为了迎合近期咨询游戏出海问题的开发者需求,罗斯基将相对系统且全面的对2022年游戏出海产品发行的相关内容进行全讲解。感兴趣的用户可以点击下方视频号直播按键进行预约。
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200 万美金征集超休闲游戏项目,Superstars 选拔赛第三季开幕!
【直播日程】
分享时间:14:30-14:55
分享主题:第一季度最新超休闲游戏市场趋势解读
分享嘉宾:Supersonic中国发行经理David Wang
内容要点:
1. 成功率最高的五种超休闲游戏方向
2. 如何创新?创意方法论
3. 实用经验总结
4. Superstars200万美金的超休闲原型征集比赛
14:55-15:05 问答环节
分享时间:15:05-16:05
分享主题:游戏出海如何从不懂到装懂
分享嘉宾:罗斯基
内容要点:
1、拒绝“中式”思维出海
2、出海常态化下的游戏发行难关
3、游戏出海主要国家及地区的机会与挑战
4、未来趋势与赛道方向
5、最新整理的海外市场求合作的产品及流量资源信息
【公司介绍】
Supersonic是ironSource旗下游戏发行解决方案,拥有十余年的游戏制作、发行及推广经验,全球合作游戏团队超过1,100 家。Supersonic发行的游戏爆款不断,2021年共发行26款游戏,其中17款进入美国iOS&安卓双端下载 Top10,单年累计下载超过12亿。旗下游戏Bridge Race是 2021全球下载量最多的超休闲游戏。
另外,针对本次直播活动,我们还准备了几项福利:
1、罗斯基出海手册3.0版二十本
2、亚马逊AWS云服务器800美金礼包(有需要可以找罗斯基索要);
最后,罗斯基微信视频号【快看斯基】招募内容分享嘉宾,我们可以提供免费宣传及客户引导,也可以根据内容按照课时来支付报酬费用,具体可以找罗斯基详谈。
本次直播观看需通过罗斯基微信视频号【快看斯基】,大家可以通过关注视频号【快看斯基】预约直播等待推送地址或在3月9号下午2点30分准时进入视频号【快看斯基】直播间观看。
【罗斯基直播内容交流群】
【3月3日线上直播分享】
最新手游全球化关键趋势与增长实践解读
在iOS隐私政策的影响下,全球范围内游戏的增长趋势有何变化?哪些细分类别表现的可圈可点?针对2022年,有哪些增长策略与解决方案值得借鉴参考?
知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,交流更深度内容及解答各类问题,同时邀请行业大牛分享中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
(iOS手机用户需要在浏览器中打开二维码地址)
2020年部分精选文章回顾
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游戏出海:
海外公司比我们强在哪里?欧洲游戏公司9天行程拜访总结 | 游戏出海品类分析 | 海外游戏市场数据及游戏品类数据分析 | 中轻度混合类游戏的机会与创新趋势 | 详解中国重度手游如何在日本发行 | 日本休闲游戏市场的机会与挑战 | Twitter游戏投放营销及实操案例 | 官斗游戏出海 | 欧美SLG手游用户如何触达 |
IAA游戏研发成长营:
第一期招募介绍 | 第二期招募介绍 | 2021年预计将举办6期
产品套路方法:
14种常见的超休闲游戏机制玩法 | 如何提高产品存活率 | 为什么相同玩法的产品能持续成功 | iOS多包发行策略 | 6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项 | 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程 | 如何打造全球爆款超休闲游戏 | 海外研发发行分享高效选品立项测试经验 | 数据驱动优化调优的5项A/B Test | 游戏增长趋势与加速策略 | iOS中国区推荐能带来多少新增 | 休闲游戏关键指标解析及趋势变化观察 | 休闲游戏立项创意如何选择与吸量视频制作解析 | 跑酷游戏类型解析与创新重构方法 | 连续打造全球超休闲爆款工作室的创意方法论
方向思考与赛道机会:
中小团队机会思考 | 如何打造爆款音乐游戏 | 网赚游戏产品的3.0方向 | 快速原型开发大热产品 | 消除品类游戏的市场趋势与机会判断 | 方块、拼图、填色以及益智猜谜四类Brain & Puzzle游戏解析 | 消除品类游戏的研发与创新 | 苹果版小程序App Clips | 游戏中的“美人玩法” | 放置类游戏立项思路 | 放置游戏玩的到底是什么 | 流量生意很甜,但也很短 | 2020,游戏业已经和正在发生的几点关键变化
爆款休闲游戏案例复盘:
《我功夫特牛》的方法论 | 《班主任模拟器》案例分享 | 用户超2亿的《Among Us!》研发发行复盘 | 2人开发次留超50%的《Sort It 3D》复盘 | 次留超60% CPI 0.08美金的《ASMR Slicing》调优复盘 | 次留53% CPI0.2美金的《肥皂切切切》发行复盘 | 超3000万下载!《Art of War》混合变现设计思路及优秀变现场景分析 | 超休闲游戏《Tower Run》开发复盘 | 超5000万下载案例《Cool Goal!》立项调优复盘 | 次留50%的爆款游戏《Tie Dye》复盘 | 次留超50%的《Hide 'N Seek!》调优复盘 | 首日留存接近70% 的《大染坊(Tie Dye)》复盘 | 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》复盘 | 次留41%CPI0.1美金的《Stair Run爬楼我最强》复盘 | 《涂鸦骑士3D版》迭代复盘 | 模拟生活+泛跑酷融合玩法的《Spiral Roll》研发立项复盘 | 上线8周下载超3000万 爆款游戏《美甲小屋》研发立项复盘 | 次留45% CIP0.08美金 爆款游戏《Tower Run》立项调优复盘 |
爆款产品背后的研发发行公司:
Ohayoo | LionStudios | Voodoo | Supersonic | SupertapX | Yojoy | JoyPac | Gismart | Kwalee | Suji Games | 超16亿下载量!只有30人的Ketchapp | “失败50多次后”的睡神飞工作室 | 超27亿下载!Crazy Labs:如何调优产品及设计买量素材 | 法国OHM:5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万 | 8.5亿下载,7000万MAU,全球第一乐音游戏发行Amanotes | Popcore:半年成功12款游戏 下载超2亿 | Good Job:一年15款产品登顶,下载超8亿 | 英国发行Gismart:单款超5000万下载 | 隐藏在合肥的游戏出海公司 |
数据报告与市场分析:
博彩游戏 | 射击手游 | 模拟经营 | 生活模拟 | 消除类产品 | 三消游戏 | 放置类产品 | 休闲射击游戏 | 益智类手游 | 休闲动作手游 | 【车】类元素手游 | SLG策略类 | 体育运动类 | 超休闲游戏海外用户洞察报告 | 角色扮演游戏海外用户洞察报告 | 益智游戏海外用户洞察报告 | 非洲移动应用市场报告 | 休闲敏捷类手游分析
网赚游戏:
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广告变现:
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